Diablo 3: Gemeinsames Schnetzeln auf unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen

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Normales Heldengemetzel, Nightmare, Hell oder doch Inferno? In Diablo 3 gilt es gleich vier Schwierigkeitsgrade plus Hardcore-Modus zu absolvieren. Dabei müsst ihr euch noch nicht mal allein durch die Gegnermassen schnetzeln, sondern könnt gleich drei weitere Kollegen mitschleifen. Je größer eure Truppe, desto stärker zwar auch die Gegner, Zeter und Mordio-Geschrei bei der Beuteverteilung wird es aber nicht geben. Jeder erhält seinen gerechten Anteil. Nutzlosen Plunder lasst ihr einfach fallen, der Barbar neben euch kann ihn bestimmt gebrauchen. Wir zeigen euch welche Schwierigkeitsgrade es gibt und was ihr während einer Multiplayer-Partie beachten müsst.

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Die Sk nun auch in Tera Online unterwegs!

Tera

Grüße Euch, kurze Eilmeldung,

ein paar von uns sind nun auch in Tera auf dem Server (De) Kaia unterwegs. Intressierte melden sich im Game (meist nach 21Uhr) bei Ohnemut oder Mausezahn. Oder nutzt am besten das geniale Gildentool direkt im Game, dort sucht ihr einfach nur nach Stammeskrieger.

Was Tera ist, anders und liebenswert macht:

Erfahrungsbericht:

Ich habe Tera letztes Wochenende auf der Rpc in Köln zum ersten Mal kennengelernt, aufmerksam wurde ich durch die verdammt geile Spielgrafik, dass ich erstmal näher an die Pc´s musste um nachzusehen, um welches Spiel es sich denn dabei handelt. Ein paar Minuten später, durfte ich auch selbst dran.
Die ersten Meter und vorallem der erste Mob lieferten schon ein komisches Gefühl. Vergeblich versuchte ich diesen ins Target zu nehmen, stattdessen entdeckte ich mein kleines Fadenkreuz und schnell wurde mir klar, das Game spielt sich anders. War man zuvor noch an das Hotkeysystem anderer MMO´s gewohnt, nuzte man die Maus nur zum laufen, Autohit oder anvisieren, ist man bei Tera sehr schnell überrascht, was passiert, wenn man die linke Maustaste oder ein “Hotkey” einfach mal gedrückt hält. Nach wenigen weiteren Minuten lernt man auch recht fix, wie toll ein aktives Blocken aussehen und wirken kann. Wer schonmal Skyrim angepsielt hat, kann sich ungefähr schonmal eine Vorstellung davon machen, wie in Tera gekämpft wird. Was auch unbedingt erwähnt werden muss, ist die Kollisionsabfrage, ein einfaches durch Gegner oder Freunde bzw. Gruppenmitglieder durchlaufen gibt´s nicht. Besonders witzig im PvP und auch ungewohnt bei Gruppenquest bzw. Dungeons. Angenommen, man ist zu fünft unterwegs, bilden 4 Spieler einen Kreis und Freund Nr. 5 steht mittig im Kreis, werden zb. Pfeile oder Feuerbälle den geschützten Spieler in der Mitte nicht treffen.
Das Auge isst bekanntlich mit… Dank der Cryengine 3 ist Tera grafisch gesehen ohne Konkurrenz an der Spitze, da kann selbst Guild Wars2, Rift usw. gegen einpacken, WoW möchte ich dagegen erst garnicht ansprechen, das wäre, als wenn man die Grafik von Diablo 2 mit dem neusten D3 vergleicht, da liegen einfach Welten dazwischen.
Das Questsystem hingegen ist ein gewohntes, leider nicht so dynamisch wie es bald Gw2 bieten wird, dennoch darf man dies nicht abwerten. Ein Ruf, Fragezeichen oder ein Sternchen zeigt einem den Weg, sehr übersichtlich auf der Map, Minimap und dem Radar, ähnlich nett wie bei Rift. Zu sämtlichen kleinen Aufgaben, töte dies & das, gibt es Eskortquest, Rettungsmissionen und eine Hauptstoryquest, die meist mit kleinen Vids vorher und nachher abgespielt werden, ähnlich wie bei Aion.
Das Crafting ist auch ähnlich wie bei Aion und anderen MMO´s, Mat´s sammeln, Rezepte und weitere Materialien gibt´s bei Händlern. Der große Unterschied zu anderen Spielen, bei Tera gibt es keine Beschränkungen, das heißt, dein Char kann alle Berufe erlernen und ausüben. Besonders lustig, das “farmen” in der Gruppe. War man sonst zu zweit mit zb. den selben Beruf Bergbau unterwegs, durfte einer entweder auf das abbauen verzichten oder würfeln. Hier baut man einfach gemeinsam ab und erhält noch einen kleinen Bonus.
Fortbewegung im Spiel, recht schnell, mit ca. lvl 11 bekommt man durch eine kleine Questreihe sein erstes Pferd geschenkt, im Laufe weiterer Lvl erhält man auch hier verschiedene reittiere mit vers. Geschwindigkeiten, je nachdem, was der Geldbeutel so hergibt… Neben den Reittieren gibt es natürlich auch Flugpunkte, Teleportstationen und Teleportrollen, welche man sich bei Händlern kaufen kann, oder durch Zufall von Gegnern fallen gelassen werden. Zusätzlich bekommt man je nach Rasse glaube ich ein festen Port in die Hauptstadt, korrigiert mich bitte in den Kommentaren, falls ich da falsch liege, jedenfalls kann mein Mensch sich jede Stunde in die “Hauptstadt” porten.
Dungeons, gibt es reichlich, ein Dungeonbrowser ist ebenfalls vorhanden, auch Schlachtzüge sind meines Wissens vorhanden, auch wenn ich mich mit diesem Thema noch nicht befasst habe.
Kein MMO ohne PvP, da es bei Tera nur eine “Fraktion” gibt, ist das PvP vorallem auf PvP-Servern ähnlich wie bei Age of Conan hart. Dort heißt es Auge um Auge, Zahn um Zahn, dank “friendlyfire” kann man jeden umhauen, oder es zumindest versuchen… Einschränkungen gibt´s soviel ich weiß nur in den Städten. Wer daher lieber in Ruhe questet oder farmen mag, ist auf einem PvE-Server auf jeden Fall besser aufgehoben. Aber auch dort kann man sich PvP-Flaggen oder seine Kräfte auf einigen Schlachtfeldern messen.

Was kann eine Gilde erreichen, wo liegt der Unterschied oder welche anderen Ideen wurden bei Tera verwirklicht und folgen in Kürze…
Neben dem Erfolgsystem, welches man aus WoW und Rift kennt, gibt es zahlreiche und verschiedene Gildenquest zu erledigen, welche man entweder alleine oder in der Gruppe bestreitet. Dafür bekommt man Belobigungen, welche für ein paar nette Gimmicks ausgegben werden können. Gilden-PvP, durch das kommende Politsystem können Gilden bestimmte Provinzen erobern, sie können dort in den Dörfern dann auch festlegen, welche Händler sich dort aufhalten und wie Teuer zb. eine Flugroute durch das eroberte Gebiet wird, ein gewisser Teil der Einnahmen wandert so direkt in die Gildenkasse. Dies nur als kurze Grobfassung, ebenfalls sehr nett, ähnlich wie bei Aion lässt sich demnächst ein Gildenwappen erstellen und ins Spiel laden.

to be continued… Bilder, Vids usw. folgen…

Mfg Tuminix (Ohnemut)

Guild Wars 2: Release-Termin verschoben?

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Der Online-Händler Amazon hat die Produktseite zu Guild Wars 2 mit einem neuen Release-Datum aktualisiert. Anstatt wie zuvor im Sommer soll das Online-Rollenspiel erst im Herbst erscheinen. Mit dem 28. September 2012 gibt es sogar einen konkreten Termin. Offizielles steht bislang aus, die Angaben sind also mit Vorsicht zu genießen.

Laut Amazon Deutschland erscheint Guild Wars 2 am 28. September 2012. Dieser mutmaßliche Release-Termin findet sich ab sofort auf der Produktseite des kommenden Online-Rollenspiels. Zuvor ging man von einem Veröffentlichungstermin im Sommer aus. Die Vorbesteller haben entsprechende Emails mit dem aktualisierten Launch- und somit ungefähren Liefertermin erhalten. ArenaNet und NC Soft haben sich dazu jedoch noch nicht geäußert.Es gilt natürlich wie eh und je, Händlerangaben mit Vorsicht zu genießen. Der 28. September 2012 fällt zudem auf den letzten Werktag des dritten Quartals 2012. Womöglich grenzt Amazon das Datum lediglich ein. Was die Verantwortlichen zu einer etwaigen Verschiebung vom zweiten ins dritte Quartal 2012 bewegt hat, bleibt unbekannt.

PC Games

The Elder Scrolls Online enthüllt

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Schon vor langer Zeit gab es Gerüchte, dass Bethesda an einem MMO zur The Elder Scrolls-Reihe arbeitet. Nun allerdings hat Bethesda das Gerücht bestätigt: Der Game Director von The Elder Scrolls Online, Matt Firor, lässt sich wie folgt zitieren:

Wir haben hart gearbeitet, um eine Onlinewelt zu erschaffen, in der Spieler das epische Elder Scrolls-Universum gemeinsam mit ihren Freunden erleben können. Unsere Fans haben schon seit Langem darauf gehofft! Wir freuen uns nun sehr darauf, endlich allen zeigen zu können, woran wir in den letzten Jahren gearbeitet haben. Das Team hat es sich zum Ziel gesetzt, das beste MMO aller Zeiten zu erschaffen — und eines, das dem Namen The Elder Scrolls gerecht wird!

Zur Veröffentlichung soll The Elder Scrolls Online auf Englisch, Deutsch und Französisch sowie für PC und Mac verfügbar sein. Matt Firor arbeitete früher an Dark Age of Camelot, das Studio um ihn herum nennt sich Zenimax Online Studios. Die Veröffentlichung ist grob für 2013 geplant.

Das US-amerkanische, zum GameStop-Konzern gehörende Spielemagazin Gameinformer will in seiner kommenden Ausgabe Details zum Spiel bekannt geben. Ein paar Infohäppchen hat das Magazin aber bereits jetzt parat. So soll das Spiel das gesamte Reich Tamriel umfassen und rund 1.000 Jahre vor den Ereignissen in Skyrim spielen. Im Zentrum der Handlung steht ein daedrischer Prinz namens Molag Bal, der ganz Tamriel in sein Dämonenreich zerren will. Erwähnt wird auch ein PvP-Modus, über den Gameinformer ausführlich berichten will. Zudem ist die Rede von drei Fraktionen, denen man sich im Spiel anschließen kann. Morgen will das Magazin zudem ein Teaser-Video sowie einen ersten Screenshot zum Elder-Scrolls-MMO ins Netz stellen.

Pikant an der Ankündigung ist, dass das eigentliche Elder-Scrolls-Mastermind, Todd Howard, im Vorfeld der Skyrim-Veröffentlichung den Gedanken an ein MMO nahezu entrüstet abgelehnt hat, und die Elder-Scrolls-Serie im Prinzip schon immer ein “MMO für Solospieler” war. Und zwar insofern, als dass immer eine große Welt simuliert wurde mit zahlreichen NPCs, Städten und Gilden. Eine Welt aber, in der — anders als in MMOs — der Spieler eine tragende Rolle übernahm. Wird The Elder Scrolls Online eine  Markenverwässerung, eine interne Konkurrenz oder tatsächlich das beste MMO aller Zeiten? Frühestens (aber wirklich nur frühestens unserer Meinung nach) 2013 werden wir es wissen.

Skyrim Badass

Skyrim_Badass_Freddie-Wong

Goil XD

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